Volants et Accessoires
Le Quidditch est un jeu fictif issu de la saga Harry Potter créé par J.K. Rowling, et consistant à marquer un maximum de buts, en évitant divers obstacles et à attraper le Vif d'Or. Chaque équipe mixte possède sept joueurs chevauchant des balais volants. more...
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Il se joue sur un terrain ovale et un match peut durer indéfiniment (le record est de 3 mois).
Règles du Quidditch
Le terrain
Le terrain de Quidditch réglementaire est un ovale de cent cinquante mètres de longueur et vingt-quatre mètres de largeur avec un petit cercle (d’une soixantaine de centimètres de diamètre) tracé en son centre.
Les fautes
Hochequeue : Saisir la queue d’un balai pour ralentir ou gêner un adversaire.;
Boutenchoc : Voler dans l’intention de provoquer une collision.;
Croc-en-manche : Accrocher le manche à balai d’un adversaire avec le sien pour l’obliger à changer de direction.;
Tranchefoule : Frapper un Cognard en direction de la foule, provoquant ainsi un arrêt de jeu pendant que les officiels se précipitent pour protéger les spectateurs. Utilisé parfois par des joueurs peu scrupuleux pour empêcher un Poursuiveur adverse de marquer.;
Coudoyage : Usage excessif des coudes contre un adversaire.;
Rembarrage : Faire passer une partie quelconque de son anatomie à travers un anneau de but pour repousser le Souafle. Le gardien est censé protéger le but en se posant devant l’anneau et non pas derrière.;
Pognensac : Avoir la main sur le Souafle lorsqu’il traverse l’anneau de but.;
Pique-Souafle : Bricoler le Souafle, par exemple en le perçant de trous, pour qu’il tombe plus vite ou décrive une trajectoire en zigzag.;
Pincevif : Toucher ou saisir le Vif d’or alors qu’on ne joue pas le poste d’Attrapeur.;
Tassebut : Le fait pour plusieurs Poursuiveurs d’entrer en même temps dans la surface de but.;
Formation d'une équipe
Chaque équipe possède sept joueurs ainsi répartis :
Trois Poursuiveurs : ils se passent le Souaffle pour tenter de marquer un but dans l'un des trois cercles d'or. Le but vaut dix points.;
Deux Batteurs : ils frappent les Cognards pour éviter qu'ils s'attaquent à leurs coéquipiers et les renvoient sur les joueurs adverses.;
Un Gardien : il protège les trois cercles d'or pour empêcher les poursuiveurs de marquer des buts.;
Un Attrapeur : il doit attraper le Vif d'or rapportant ainsi cent-cinquante points et mettant fin au match.;
Dans l'équipe de Gryffondor, Harry Potter est l'attrapeur.
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